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Analogies managériales - Contexte de création
--> Les modes d'organisation des communautés virtuelles de joueurs

Les citations qui nourissent cette petite synthèse découlent d'un message posté en mars 2003 sur les forums de portails et de guildes qui gravitent autour des jeux en ligne coopératifs :jeux de rôle multijoueurs (MMORPG) et FPS (Jeux de combats).

La plupart des guildes se créent sur l’initiative de plusieurs joueurs ne se connaissant pas dans la vie réelle (IRL – In real life) mais ayant noué des relations In Game (IG). « Une guilde se constitue justement sur des affinités de jeu et au hasard des rencontres en jeu », note Lunaa. Certains joueurs estiment même qu’il ne vaut mieux pas créer une guide entre copains au risque de ne pas la voir se développer au delà du premier cercle. Et Zawel, membre de la guilde du Cercle des élus (DAoC) de préciser, « Il faut un référent commun qui n'a pas besoin d'être la vrai vie. En revanche, une fois le noyau dur formé, les "nouveaux" auront du mal a s'intégrer et c'est la principale difficulté du recrutement car au fur et a mesure des vagues de recrutement il se forment des "clans" même si certains avec du temps arrivent a intégrer le noyau de départ ».

 

 

Ecrit par RH, le Jeudi 30 Octobre 2003, 18:01 dans la rubrique "Aujourd'hui".

Commentaires :

Anonyme
01-11-05 à 12:01

Lien croisé

Web Blog Directory - A Lot - Aggregating the PoweR of Blogs! : " rh : Analogies managériales (Oct 30 2003 17:10 GMT) - L'ensemble des informations qui suivent proviennent d'un message posté en mars 2003 sur les forums de portails et de guildes qui gravitent autour des jeux en ligne. "